【ORASトリプル】ノオードサイマネロ〈カラマネロ/メガユキノオー/ドサイドン〉

ばなならーめんです。

 

3DSのオンライン環境も終わりましたが、

そういえば記事に起こしてないパーティがあったので書いておきます。

 

ある程度戦えるノオードサイを考えたくて、

結局こんな感じに。

 

並びはこれ。

イカがいるよイカ

 

 

 

ユキノオー@ユキノオナイト(ゆきふらし)

ふぶき/エナジーボールこおりのつぶて/まもる

ドサイドンじゃくてんほけん(ハードロック)

いわなだれ/じしん/ドリルライナー/まもる

ブルンゲル@ラムのみ(ちょすい)

しおふき/シャドーボールじこさいせいトリックルーム

カラマネロ@オボンのみ(あまのじゃく)

はたきおとす/サイコカッター/ばかぢから/トリックルーム

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバードつるぎのまい/はねやすめ/まもる

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース)

ダークホールねこだましファストガード/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

ユキノオー@ユキノオナイト

ゆきふらし→ゆきふらし れいせい

252-4-0-252↑-0-0↓

167-113-95-158-105-58(メガ前)

197-153-125-202-125-31(メガ後)

ふぶき/エナジーボール/こおりのつぶて/まもる

 

 

メガユキノオー

特に変わったことの無い普通のメガノオー。

ドサイの苦手な水、草、地面に強い。

展開によっては礫で弱保起動したりもする。

 

 

ドサイドン@じゃくてんほけん

ハードロック ゆうかん

4-252↑-0-0-252-0↓

191-211-150-x-107-40

いわなだれ/じしん/ドリルライナー/まもる

 

 

弱保ドサイドン

ノオーの苦手な炎や鋼に強いぞ。

鋼弱点だけどね。

 

 

ブルンゲル@ラムのみ

ちょすい れいせい

188-0-124-196↑-0-0↓

199-x-106-143-125-58

しおふき/シャドーボール/じこさいせい/トリックルーム

 

 

トリル役その1。

トリルアタッカーでもある。

鋼受けになれて、ドランやランドへの圧もある。

 

 

カラマネロ@オボンのみ

あまのじゃく いじっぱり

236-236↑-28-0↓-4-4

191-156-112-x-96-94

はたきおとす/サイコカッター/ばかぢから/トリックルーム

 

A177メガガルーラの捨て身確定耐え

 

 

イカ

サブトリラーで、ガルドやドランといった鋼に打点を持てて、弱点被りもあまり起こさない。

 

ある程度物理相手に戦いやすいポケモン

天邪鬼馬鹿力が回り出すと普通に止まらなかったりもする。

 

サイコカッターはハリテやバレル、フェアリーへの打点だが

横取りでも良い。お好みでどうぞ。

 

 

ファイアロー@するどいクチバシ

はやてのつばさ いじっぱり

252-252↑-0-0↓-0-4

185-146-91-x-89-147

ブレイブバード/つるぎのまい/はねやすめ/まもる

 

 

焼き鳥。

ここまでの並びでハリテヤマや相手ノオーが重く、フェアリーの一貫があり、

非トリル時の展開力不足があるので採用。

スイープ力半端ないって。

 

 

ドーブル@こだわりスカーフ

マイペース ようき

4-0-252-0↓-0-252↑

131-40-87-x-65-139

ダークホール/ねこだまし/ファストガード/てだすけ

 

 

スカーフドーブル

猫、トリル補佐、非トリル時の展開力。

 

手助けはトリル中やアローに押せる技だが

ワイガとか横取りでもいい。

 

 

  • 総括

意外と強かった。

ノオードサイブルンみたいな並びが単純に使ってて楽しい。

アロードーブルありがとう。

イカありがとう。

 

そしてトリプルバトルありがとう。

また機会があれば。

ばなならーめんでした。

【ORASトリプル】カメライド〈フワライド/メガカメックス〉

ばなならーめんです。

 

フワライドというポケモンが好きなので、

なんかこのポケモンを使った良い感じのパーティ組めないかな?というところから組み始めてみました。

(ワタッコとかも好きでかなり前にパーティ組んだけど記事書けるほどの出来じゃなかった悲劇)

 

最初は普通に特殊で使ってみようかなと思ったんですが

固有の強みがあまりにも乏しいように感じ、

それなら特性も活かしやすく一致技も足りてて固有の動きもしやすい物理のが良いか、となったので

今回はこちらで組んでみることに。

 

まずメガ枠ですが、これは即決でカメックス

カメより早いSからダイブのワイガ剥がしや雨乞いの支援ができて、

クロバットで潮吹きの通らない草を殴れたりする。

 

カメ軸で追い風のみをS操作の軸にするのは厳しいので、トリル役が欲しい。

フワライドとタイプが被らずに違った役割がもてて、汎用性を落とさないトリル要員は……

……エルフーンだ。残り3枠。

 

既に地震もある程度撃ちやすいし、PTに足りない素早さ偏差を補えてスイープや様子見の初手投げを任せられる威嚇持ちスカーフランド。

 

今のところメガマンダやメガリザを舐めすぎなので飛行と炎耐性のあるやつが欲しい。

雨やサザンにも強めでトリル下でエース展開できたり、天候もとれたりすると嬉しい。

そんなポケモンは……バンギラス

 

最後にフェアリーや氷を舐めすぎなので、そこに強くてワイガ剥がしや対面操作もある駒を。

そうしてできたPTがこれ。

見た目偏差値は東大レベル。

 

 

 

フワライド@パワフルハーブ(かるわざ)

ゴーストダイブ/アクロバット/おいかぜ/あまごい

カメックスカメックスナイト(げきりゅう)

しおふき/みずのはどう/あくのはどうねこだまし

バンギラスじゃくてんほけん(すなおこし)

いわなだれかみくだく/けたぐり/まもる

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

いわなだれ/じしん/ばかぢから/とんぼがえり

ハッサムとつげきチョッキ(テクニシャン)

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/フェイント

エルフーン@バコウのみ(いたずらごころ

ムーンフォース/ちょうはつ/ひかりのかべトリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

フワライド@パワフルハーブ

かるわざ ようき

0-140-116-0↓-0-252↑

225-118-79-x-74-145

ゴーストダイブ/アクロバット/おいかぜ/あまごい

 

A146鉢巻アローのブレバ確定耐え

 

 

今回の主役。

カメより早く、ダイブで守る破壊、軽業発動アクロで殴り、補助技でサポート。

ハマればすごく楽しいし、上手く動かしてる感じがする。

 

飛行のジュエルくれ。

空を飛ぶとか考えたけど流石にアレすぎる。

 

追い風を押した記憶が無いので鬼火でも良いかも。

 

 

カメックス@カメックスナイト

げきりゅう→メガランチャー おくびょう

100-0↓-4-148-4-252↑

167-92-121-124-126-143(メガ前)

167-110-141-174-136-143(メガ後)

しおふき/みずのはどう/あくのはどう/ねこだまし

 

 

普通のメガカメックス

ランドとかの地面に対して水タイプの役割を持ちたいので水の波動。

雨乞い入りだと尚のこと好相性。

 

 

バンギラス@じゃくてんほけん

すなおこし ゆうかん

252-252↑-0-0-4-0↓

207-204-130-x-121-66

(S個体値:16~17)

いわなだれ/かみくだく/けたぐり/まもる

 

最遅ニョロトノ抜かれ

 

 

普通の弱保バンギラス

メガカメの波動弾とか耐える。

 

素早さは初手でトノとの天候合戦を制しつつ、

追い風時に相手の準速キザンや最速バンギを抜ける調整。

 

カメでキツいマンダやリザに強く出る駒。

あとトリル下の範囲エース。

 

 

霊獣ランドロス@こだわりスカーフ

いかく いじっぱり

4-252↑-0-0↓-0-252

165-216-110-x-100-143

いわなだれ/じしん/ばかぢから/とんぼがえり

 

 

普通のスカーフランドロス

叩きも誤魔化せたりする。

この並びで一番勝てる相手を増やせるのはスカーフだと思う。

 

 

ハッサム@とつげきチョッキ

テクニシャン いじっぱり

236-236↑-12-0↓-20-4

175-198-122-x-103-86

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/フェイント

 

 

このブログではもう100回くらい出てるチョッキハッサム

マジで一番強い、偉いハッサム

同じ配分の個体が何匹もボックスにいる。

 

 

エルフーン@バコウのみ

いたずらごころ ずぶとい

252-0↓-116↑-0-140-0

167-x-132-97-113-136

ムーンフォース/ちょうはつ/ひかりのかべ/トリックルーム

 

 

図太いHbdエルフーン

面倒なハリテとかに打点とれたり、サザンのような悪タイプで詰まない為にもムンフォは欲しい。

ドーブルの挑発、通されやすい特殊範囲技を軽減できる光の壁、S操作にトリル。

 

 

  • 総括

フワライド入りとして、かなり綺麗に組めた。

真面目なフワライドの使い方としてはこの並びが結論だと思う。

 

そこそこ出来ることが違うとはいえ、ゲンガーとの差別化点は意識する必要はあるだろうか。

そう考えると襷を持たずバンギと同居しやすかったり、バレルやハリテへの一致抜群打点、殴りながらできるワイガ剥がしや追い風が大事。

 

ばなならーめんでした。

【ORASトリプル】ガブマンダwithトリプル〈ガブリアス/メガボーマンダ〉

ばなならーめんです。

カロスダブルにおいて最も高圧的な初手として名高い、ガブマンダ。

ORASにてマンダはメガを獲得し、ORAS期のガブマンダの文献も残されていたので

これは組むっきゃない!ということで組んでみた。

 

印象としてはフェアリーと氷、あと水タイプに苦手を取りやすそうなことと

上からガンガン圧をかけて殴っていく、押し付ける動きが強そうだと感じたので、

それに合わせて取り巻きを考えてみた。

 

パーティはこんな感じ。

シンオウ感がすごい

あとメガ枠多い

 

 

ガブリアス@こだわりハチマキ(さめはだ)

ドラゴンクロー/じしん/いわなだれアイアンヘッド

ボーマンダボーマンダナイト(いかく)

ハイパーボイスすてみタックル/おいかぜ/まもる

ユキノオーこだわりスカーフ(ゆきふらし)

ふぶき/ウッドハンマーくさむすび/めざめるパワー地

ヒードラン@いのちのたま(もらいび)

ねっぷう/ラスターカノン/だいちのちから/まもる

ハッサムとつげきチョッキ(テクニシャン)

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/フェイント

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホールねこだましワイドガード/トリックガード

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

ガブリアス@こだわりハチマキ

さめはだ ようき

0-252-4-0↓-0-252↑

183-182-116-x-105-169

ドラゴンクロー/じしん/いわなだれ/アイアンヘッド

 

 

AS鉢巻ガブリアス

B4だけでA177メガガルの捨て身をほぼ耐える。

鉢巻ガブリアスの範囲ダメ地震は181-120メガガルーラに53~62.9%の確定2発。

アイへの枠は毒づきでもアリ。

アイへは氷タイプ全般への最大打点になり、毒づきは草やマリルリへの有効打になるので一長一短。

拘った際に毒づきだとアイへより渋さが否めないのでアイへが基本オススメ。無限の勝ち筋もあるしな!

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

いかく→スカイスキン せっかち

4-0-0↓-252-0-252↑

171-155-90-162-100-167(メガ前)

171-165-135-172-110-189(メガ後)

ハイパーボイス/すてみタックル/おいかぜ/まもる

 

 

メガ枠。

ハイボを連打してダメージレースを制す。

 

捨て身は単体最大打点であり、

味方と合わせてニンフ辺りを持っていけたりする技。

並び的に瓦割りとかもあれば嬉しいが、このままだと初手追い風構築に普通に負けるので追い風を採用。

 

 

ユキノオー@こだわりスカーフ

ゆきふらし むじゃき

0-0-0-248-8↓-252↑

165-112-95-143-95-123

(個体値:31-31-31-30-30-31)

ふぶき/ウッドハンマー/くさむすび/めざめるパワー(地)

 

C178眼鏡ニンフのWスキンハイボを確定耐え

 

 

スカーフユキノオー

水や地面(あと草にも)に強く、倒しにくい電飛複合とかにも強く出られる。

終盤まで残しておいて天候合戦を制し上からしばいたりする。

 

草技に関しては、C143エナボよりA112ウドハンのが単純に火力指数も高いし、

トノやブルンやバンギといったポケモンに打点をとりやすい。

草結びはテラキオンをワンキルできる技。

ワンキル後は裏からリザやガルドが来る訳だが、

マンダドランガブを残して挑めればかなり有利だろう。

 

めざ地は終盤にドランで詰まない為の技。

厳選が面倒なら別に冷Bでもいいかな……

 

 

ヒードラン@いのちのたま

もらいび おくびょう

4-0↓-0-252-0-252↑

167-x-126-182-126-141

ねっぷう/ラスターカノン/だいちのちから/まもる

 

 

CS珠ドラン。

PT全体で火力の押しつけがしたい、フェアリーとかの処理を急いで欲しいのでこの型。

あまり言うこと無い。

 

 

ハッサム@とつげきチョッキ

テクニシャン いじっぱり

236-236↑-12-0↓-20-4

175-198-122-x-103-86

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/フェイント

 

 

チョッキハッサム

パーティの潤滑油。

クッション、対面操作、守るワイガ剥がし、妖の処理。

 

 

ドーブル@きあいのタスキ

ムラっけ ようき

4-0-252-0↓-0-252↑

131-40-87-x-65-139

ダークホール/ねこだまし/ワイドガード/トリックガード

 

 

ドーブル枠。

パーティの潤滑油。

猫枠、対ドーブル、対トリル、低速勢(主にマンダの苦手なバンギ、キザン、ガルド、ニンフ)耐性。

あとワイガしながらガブが地震撃てる。

 

 

  • 総括

かなり使ってて楽しく、想像以上に勝てるパーティだった。

最も高圧的との呼び声は伊達じゃない。

 

トリルされると後手に周りがちなので気をつけたいが、

それでもされたらワイガや数値の暴力でなんとかしよう。

 

ばなならーめんでした。

【GSトリプル】グライベルクチート【ゲンシグラードン/イベルタル】

ばなならーめんです。

 

Twitterにてダメ元でイベルタルの募集をかけたところ

なんと素晴らしい個体をランドロスたなかさんに用意していただけたので

イベルタル入りのパーティを作成。

 

とりあえずやってみたかったのがグラードン+イベルタル

メガ枠はマンダ、ゲンガー、クチート辺りが良さそう。

何にせよ相手のグラ、オーガ、レック、ゼルネ、イベルに負けないよう組まなければいけない。

とりあえずゲンガーとクチートを組んでみて、綺麗な並びにできてしっくりきたのがクチートだったのでこちらを記事にすることにした。

 

グラとイベル並ぶと厨二っぽいよね

 

 

 

ゲンシグラードン@べにいろのたま(おわりのだいち)

ふんか/だんがいのつるぎ/だいちのちから/まもる

イベルタルとつげきチョッキ(ダークオーラ)

あくのはどうデスウイング/バークアウト/ふいうち

クチートクチートナイト(いかく)

じゃれつく/いわなだれ/ふいうち/まもる

クロバット@ラムのみ(せいしんりょく)

ブレイブバード/ちょうはつ/おいかぜ/くろいきり

クレセリア@カゴのみ(ふゆう)

サイコキネシススキルスワップ/てだすけ/トリックルーム

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホールねこだましワイドガード/トリックガード

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

グラードン@べにいろのたま

ひでり→おわりのだいち おくびょう

0-0↓-0-228-28-252↑

175-153-160-149-114-156(ゲンシ前)

175-180-180-199-114-156(ゲンシ後)

ふんか/だんがいのつるぎ/だいちのちから/まもる

 

C172メガマンダのハイボをほぼ2耐え(98.8%)

 

 

最早毎度お馴染みのゲンシグラードン

初手適正を上げられて、ミラーに強く出られる最速。

基本的にはこいつかクチートを初手中央に投げることになる。

 

 

イベルタル@とつげきチョッキ

ダークオーラ おくびょう

92-0↓-0-164-0-252↑

213-135-115-172-118-166

あくのはどう/デスウイング/バークアウト/ふいうち

 

A233珠メガレックの画竜点睛確定耐え

 

 

イベルタル

ランたなさんに用意して頂いた5VDUの実質理想個体。本当にありがとうございます。

 

グラカイの上から殴れる最速。

対角にも悪波やデスウイングが届くし、バクアや不意打ちも馬鹿にならない火力が出る。

とにかく居座り性能が高く、得意な相手をとことん虐められる。

ゼルネは流石に苦手なので、周りで隙を見せないよう立ち回りたい。

 

 

クチート@クチートナイト

いかく ゆうかん

252-252↑-0-0-4-0↓

157-150-105-x-76-49(メガ前)

157-172-145-x-116-49(メガ後)

じゃれつく/いわなだれ/ふいうち/まもる

 

202-115ゼルネアスをじゃれつくで確1(202~238)

 

 

メガクチート

通常ルール以上にGSで輝くポケモン

やられる前にやる、という戦法がとりやすく

単体でもイベル、ゼルネ、メガレック(オバヒに注意)に対して強いのがとても偉い。

 

アイへがあればより確実にゼルネを倒しにいけるが

威嚇が入るととじゃれでもアイへでも確定はとれず、

アローを倒す手段+範囲技としての雪崩も切りたくないのでこの技構成。

まあ高火力物理技で殴れれば十分ゼルネに強い。無振りならじゃれで確1。

 

手助け+ダークオーラ不意打ちはH4メガレック(=H4メガガルーラ)を高乱数でワンパンするくらいの威力が出る。

2匹で不意打ちを重ねて無理矢理1匹持っていった時の気持ちよさはヤバい。

 

 

クロバット@ラムのみ

せいしんりょく ようき

244-0-12-0↓-0-252↑

191-110-102-x-100-200

ブレイブバード/ちょうはつ/おいかぜ/くろいきり

 

クロバット

ドータクンと並びGSが主戦場であることでお馴染みな一般ポケモン

 

猫騙し無効からの挑発で相手のトリル等のサポートや、ジオコンなんかを阻止できる。

ドーブルのトリックガードが増えてきたので確実とは言い難いが、それでもかなりの優秀さ。

 

GSルールだとブレバではなく怒りの前歯採用も多いが、

トリプルだと対角攻撃ができる点、半減も少なくある程度の削りは見込める+終盤のトドメもさせる点からこちら。

 

黒い霧はゼルネメタ。ジオコンが通されると負けに直結しかねないので。

威嚇やムラっけのリセットにも使えたりする。

 

 

クレセリア@カゴのみ

ふゆう なまいき

252-0-4-0-252↑-0↓

227-x-141-95-200-84

(S個体値:8~9)

サイコキネシス/スキルスワップ/てだすけ/トリックルーム

 

A232珠メガレックのA-1画竜点睛をほぼ2耐え(98.8%)

C202原始グラの晴れW噴火をほぼ2耐え(99.61%)

C201ゼルネのC+2オーラマジシャを2耐え

最遅90族-1

追い風で最速100族抜き

 

 

クレセリア

トリル、手助け、スキスワができて、めっちゃ硬いポケモン

 

HDに厚くすることでグラカイやゼルネに対し行動しやすくしたり、

無理矢理クッションにしやすくなる。

 

 

ドーブル@きあいのタスキ

ムラっけ ようき

4-0-252-0↓-0-252↑

131-40-87-x-65-139

ダークホール/ねこだまし/ワイドガード/トリックガード

 

 

猫騙し枠、ドーブル対策枠。

ワイガで相手のグラカイも制限できる。

もはや言うこと無しの偉いポケモン

 

 

  • 雑感

立ち回りもしやすく、

かなり綺麗に組めたと思う。

GSトリプルのグライベルの雛形と言えるのでは?

 

イベル、使っててめちゃくちゃ楽しいので

良ければ使ってみてください。

【GSトリプル】宝石グラカイゲンガー〈メレシー/メガゲンガー〉

ばなならーめんです。

 

 

相手の交代を縛りメガマンダ以上の高速でゼルネにも強いメガゲンガーと、

交代による天候奪取阻止の恩恵が大きいゲンシカイオーガ

2匹で見づらいディアルガナットレイにも強くゲングラとも戦え、

こちらも天候書き換え阻止の恩恵があり圧倒的制圧力を誇るゲンシグラードン

この3匹から構築を組んでみる。

 

現時点で重そうなもの

メガレックウザ

メガボーマンダ

イベルタル

・アローとかも面倒

・一応トドンとかもうざいか?

 

やたらと飛行タイプが多く、ここを意識するのが大事そう。

これら重い相手と足りない要素を意識しつつ色々組んでみたのだが

特に対イベルタルが深刻で、グラカイ構築は基本的にイベルタルを苦手としやすい上ゲンガー視点でも辛く、

残りの枠にS操作や猫といった欲しい要素を入れていくと上手く対応できる構築にするのは中々難しい。

イベルやレックに強い枠としてニンフやキッスといったフェアリー、イベルやアローに強めなサンダーやボルトと、

要素を持つ強そうなやつはいくらかいるのだがどうもうまく纏まらない。

 

イベルにもメガレックにもメガマンダにもアローにも強めで、レックのオバヒやアローのフレドラも怖くなく、

それでいてトリックルームが可能なんてそんなポケモンは……

 

メレシー、お前、やれるのか……?

 

あらかわいい

 

 

 

ゲンシグラードン@べにいろのたま(おわりのだいた)

ふんか/だんがいのつるぎ/だいちのちから/まもる

ゲンシカイオーガ@あいいろのたま(はじまりのうみ)

しおふき/みずのはどう/れいとうビーム/まもる

ゲンガー@ゲンガナイト(ふゆう)

ヘドロばくだん/めざめるパワー水/かなしばり/まもる

エルフーンきあいのタスキいたずらごころ

ムーンフォース/ちょうはつ/アンコール/おいかぜ

カポエラー@ラムのみ(いかく)

インファイト/フェイント/ねこだまし/てだすけ

メレシー@せいれいプレート(がんじょう)

ムーンフォース/パワージェム/スキルスワップトリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

グラードン@べにいろのたま

ひでり→おわりのだいち れいせい

108-0-0-164↑-236-0↓

189-170-160-155-140-98(ゲンシ前)

189-200-180-210-140-98(ゲンシ後)

(S個体値:28~29)

ふんか/だんがいのつるぎ/だいちのちから/まもる

 

C222ゲンシグラードンのだいちのちからを最大乱数以外耐え

追い風下で最速マニューラ抜き

 

 

ゲンシグラードン

遅い個体。

説明不要の最強ポケモン

 

 

カイオーガ@あいいろのたま

あめふらし→はじまりのうみ おくびょう

0-0↓-236-20-0-252↑

175-x-140-173-160-156

175-x-140-203-180-156

しおふき/みずのはどう/れいとうビーム/まもる

 

A232珠メガレックの画竜点睛を確定耐え

 

 

ゲンシカイオーガ。早い個体。

BSオーガは強い。

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト

ふゆう→かげふみ おくびょう

252-0↓-0-0-4-252↑

167-x-80-150-96-178(メガ前)

167-x-100-190-116-200(メガ後)

(31-偶-30-30-31-31)

ヘドロばくだん/めざめるパワー(水)/かなしばり/まもる

 

 

メガゲンガー

メガレックやメガマンダを上回る環境最高速ポケモンであり、

ゼルネアスに強く、相手の交代も制限できるポケモン

 

めざ水は隣にゲンシオーガを出しながら撃つことで

ゲンシグラのワンキルを狙える。

 

金縛りはエルフのアンコと合わせて置物化を狙ったり、

単に延命・行動制限として。

 

このパーティにおける技はこれで完結していると思う。

 

 

エルフーン@きあいのタスキ

いたずらごころ おくびょう

0-0↓-4-252-0-252↑

135-x-106-129-95-184

ムーンフォース/ちょうはつ/アンコール/おいかぜ

 

エルフーン

影踏みと合わせる為のアンコ、ドーブルやその他サポートを上から置物にできる挑発、

メガレックやイベルに撃つムンフォ、S操作の追い風。

 

GSにおけるエルフーンはメガレックの上から一致抜群をつけるのが偉いので、CS。

一応イベルタルにも頑張れないこともない。

 

オーガを重く見るなら草結び採用もアリだが、切る技が無い。

 

 

カポエラー@ラムのみ

いかく わんぱく

252-76-180↑-0↓-0-0

157-125-151-x-130-84

(S個体値:18~19)

インファイト/フェイント/ねこだまし/てだすけ

 

最遅90族-1、追い風で最速100族抜き

 

 

GSになるとやたら数を増やすベーゴマ。

ズキンと迷ったのだが、フェイントや手助けによる足並みの揃えやすさを評価してカポエラー

グラードン以外がディアルガナットレイに対して怪しいので、そこをある程度カバーできる格闘タイプであること自体が採用理由になる。

 

 

メレシー@せいれいプレート

がんじょう れいせい

252-0-0-252↑-4-0↓

157-x-170-112-171-49

ムーンフォース/パワージェム/スキルスワップ/トリックルーム

 

D-1の181-120メガレックウザを精霊プレートムンフォで確1

A255珠メガレックの画竜点睛2耐え

 

 

特級呪物感漂うポケモン

なのだが、なんかありえんくらい活躍していた。

 

メガレック相手に後投げからテンポとったり、アローとカポを立て続けに頃したり、

イベルに投げる駒として出せたり、ゲングラにすらある程度抗っていったり。

 

火力が足りなすぎるので最低限役割遂行する為にC特化+精霊プレート。

頑丈のお陰で行動保証はあるのでこんなんでも許される。

 

オーガや鋼タイプの目の前で無理やり行動できる頑丈も強いが、

役割を持ちたいイベルからのバクアを考えるならクリアボディでも良いのかもしれない。

 

大地も覚えるが、ドランもいないし他の鋼やゲングラに撃ったところでたかが知れてるし、

アローへの役割やスキスワを優先させたかったので採用見送り。

 

 

  • 雑感

めっちゃ怪しい気がしたメレシーが何故か上手くハマってる。

見たい相手をしっかり見て、役割をしっかり果たしてくれた。

鋼勢と違ってアローやレックの不意の炎技で頃されにくいのも良いところか。

 

 

グラカイ+エルゲンの並び自体もかなり楽しかったので、

良ければ組んでみてください。

【GSトリプル】X-Ray kiss【メガレックウザ/ゼルネアス/トゲキッス】

ばなならーめんです。

 

レックウザ+ゼルネアスのパーティは英語圏ではX-Ray(Xerneas+Rayquaza)と呼ばれ、

突如として勝ち星を挙げた並びらしい。

 

レックウザを試してみるにあたって楽しそうな並びだし、

有難いことにゼルネアスも頂くことができたので、

この2匹から組み始めることに。

 

以前GSフレ戦をした時にフェアリーオーラにタダ乗りしてるフェアリー技が強かったので、

じゃあこっちにもう1匹フェアリーいたら強くね!?といつ考えのもと

ゼルネアス+ニンフィアとかいう補完も何も無い並びから考えてみることに。

 

3枠確定で、猫枠とドーブル対策にドーブル

一貫してるゼルネに強く、トリルによる切り返しもできるドータクン。残り1枠。

ここまでで鋼への打点が乏しく、グラードンへの回答も薄いので

グラードンより早くて鋼やグラに弱点をつけて、威嚇なんかも撒けたりするポケモンは……

……霊獣ランドロス。GSだとマイナー気味な気はするが、要素としてはハマっているので採用。

 

レックウザ/ゼルネアス/ニンフィア/ランドロス/ドータクン/ドーブル

ここまででトリル下のグラードンカイオーガが厳しいので、抗えるようにしたい。

基本的に素の素早さを活かし上から殴りにいきたいので、状況に応じて撃てる追い風が欲しい。

これを満たすには……

 

そうしてニンフィアトゲキッスになった。

トリル下でグラカイを抜けるSと持ち前のCからめざ水と草結びでグラカイ両方に打点をとりつつ、

追い風による展開も見据えられる。

ついでに浮いてるのでランドの地震も撃ちやすくなり、

デルタストリームとのシナジーも産まれた……かもしれない。

 

最終的なパーティがこれ。

トゲキッスって可愛いですよね

 

 

 

レックウザ@いのちのたま(エアロック)

ガリョウテンセイしんそく/オーバーヒート/まもる

ゼルネアス@パワフルハーブ(フェアリーオーラ)

マジカルシャインムーンフォース/ジオコントロール/まもる

トゲキッス@カゴのみ(きょううん)

マジカルシャインくさむすび/めざめるパワー水/おいかぜ

ランドロス霊@とつげきチョッキ(いかく)

いわなだれ/じしん/はたきおとす/とんぼがえり

ドータクン@ラムのみ(ふゆう)

ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホールねこだましワイドガード/トリックガード

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

レックウザ@いのちのたま

エアロック→デルタストリーム むじゃき

4-252-0-0-0↓-252↑

181-202-110-170-99-161(メガ前)

181-232-120-200-108-183(メガ後)

ガリョウテンセイ/しんそく/オーバーヒート/まもる

 

 

メガレックウザ

単体性能最強ポケモン

グラやオーガに強く出つつ珠ガリョテンで相手を吹っ飛ばす。

神速によって相手の先制技の上から刈り取れる。

 

オバヒはドータクンメガクチートナットレイなんかをしばく技。

他には流星群や大地の力も候補になる。

ガリョテンの火力が凄まじいので、基本的にはこれを押したい。

 

ガリョテンは意識されやすく耐えられることも多いので鉢巻型もアリ。

ガリョテンドラクロ神速滝登り@鉢巻とかも試してみてもいいかも。

 

 

ゼルネアス@パワフルハーブ

フェアリーオーラ おくびょう

92-0↓-0-164-0-252↑

213-x-115-172-118-166

マジカルシャイン/ムーンフォース/ジオコントロール/まもる

 

A232命の珠メガレックウザの画竜点睛確定耐え(177~211)

C222原始グラの晴W噴火=C222オーガの雨W潮吹き確定耐え(178~211)

 

 

ゼルネアス。

頂き物で、HCSV,BDUの神個体。

グラカイや素レックより早いSを持ち、

特性のよる高い一致火力と最強の積み技を持ち合わせる伝説のポケモン

 

序盤から相手に上からの圧をかけたり、

中盤から終盤にかけてジオコンを押していったりする。

 

フェアリーオーラのせいで相手のニンフィアが馬鹿火力になるのは嫌だった。

 

 

トゲキッス@カゴのみ

きょううん れいせい

244-0-12-248↑-4-0↓

191-x-117-188-136-84

(31-奇-31-30-31-18)

マジカルシャイン/くさむすび/めざめるパワー(水)/おいかぜ

 

C232原始オーガの潮吹き確定耐え

最遅90族-1、追い風で最速100族抜き

 

 

トゲキッス

天めぐ適用技が無いので強運。

 

フェアリーオーラの恩恵を受けられる2枚目のフェアリーであり、

トリル・追い風下でマジシャしたり、グラカイに下をとっての草結びやめざ水、

追い風による切り返しなど多岐に渡り仕事がある。

この指のブラフもできるかも。

 

持ってる要素がかなり噛み合い、パーティにおいて大活躍してくれていた。

 

当初はピントレンズで急所率50%のマジシャを撃っていたが、

そんな不安定なことする以前に何度も眠らされたので、カゴのみに。

 

 

霊獣ランドロス@とつげきチョッキ

いかく ようき

4-252-0-0↓-0-252↑

165-197-110-x-100-157

いわなだれ/じしん/はたきおとす/とんぼがえり

 

C222原始グラの噴火を最大乱数以外耐え

 

 

霊獣ランドロス

通常ルールではよく見かけるがGSではそこまでなポケモン

ディアルガメガクチート等の鋼への打点、対ゲンシグラードン、威嚇による物理への対策を踏まえて採用。

最速なのでグラカイの上から殴ったり蜻蛉ができる。

 

ちなみに当初はゲングラに撃ちやすい大地の力を地震と両採用していたが、

環境にやたらといるドータクンが触れないのが辛かったので叩きに変更。

若しくは雪崩を切る選択肢もあるが、流石にこれはあった方が良さそう。

 

 

ドータクン@ラムのみ

ふゆう なまいき

244-0-28-0-236↑-0↓

173-109-140-x-182-34

ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム

 

 

GSで強い銅鐸。

対ゼルネ、対催眠、トリル。

 

グラカイと違って中央にレックウザは来づらい上に天候奪取の恩恵も少なめ(キッスのめざ水を通せるようにする為とか)なので、スキスワの枠は要検討。

リフレクターや光の壁とかでもいいかも。

 

 

ドーブル@きあいのタスキ

ムラっけ ようき

4-0-252-0↓-0-252↑

131-40-87-x-65-139

ダークホール/ねこだまし/ワイドガード/トリックガード

 

 

毎度おなじみポケモン

ドーブル猫騙し。

ワイガでトリルグラカイに抗ったりもする。

 

 

  • 雑感

回るとかなり楽しい。

レックゼルネ+フェアリーを合わせるコンセプトとしては結構綺麗に組めたと思う。

レックゼルネは鋼を始め苦手とする要素がそこそこ多くレックウザは意外と儚いので、ある程度繊細なプレイングが求められる。

トゲキッスはかなり強かったし、ランドもハマり役だった。

よければみなさんも組んでみてください。

【GSトリプル】グラカイマンダ【ゲンシグラードン/ゲンシカイオーガ】

ばなならーめんです。

 

最近GSトリプルにハマっており、

レックゼルネ、グラディアルガチルタリス入り、ギラティナ入り、パルキア入りグラギフトパ等いろいろ組んでみている。

 

グラードン+カイオーガの両採用が特にお気に入りであり、

GSトリプルを始める人が増えて欲しいという願いもこめて、

その中でも雛形と言えるような並びの記事を書いてみることにした。

 

並びがこれ。

楽しい並びです。

 

ゲンシグラードン@べにいろのたま(おわりのだいち)

ふんか/だんがいのつるぎ/だいちのちから/まもる

ゲンシカイオーガ@あいいろのたま(はじまりのうみ)

しおふき/みずのはどう/れいとうビーム/まもる

ボーマンダボーマンダナイト(いかく)

ハイパーボイスすてみタックルりゅうのはどう/まもる

サンダー電@オボンのみ(プレッシャー)

10まんボルト/めざめるパワー水/おいかぜ/ほえる

ドータクン@ラムのみ(ふゆう)

ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホールねこだましワイドガード/トリックガード

ぽけっとふぁんくしょん!
 
 
  • 個別解説

グラードン@べにいろのたま

ひでり→おわりのだいち おくびょう

0-0↓-0-228-28-252↑

175-153-160-149-114-156(ゲンシ前)

175-180-180-199-114-156(ゲンシ後)

ふんか/だんがいのつるぎ/だいちのちから/まもる

 

C172メガマンダのWスキンハイボほぼ2耐え(98.8%)

 

 

最強ポケモンその1。

初手性能を高め、ゲングラミラーにつよい最速。

グラカイ構築は相手ゲングラの天候書き換えにオーガが非トリル下でも強く出られる要素(ノー天気、影踏み、グラオーガに先制できるスキスワなりきり悩みの種等)が無い限り

早いグラ+遅いオーガとするのが良い感じ。

 

臆病無振り断崖の火力指数は32,400。

これは霊ランドの意地特化地震と全く同じ数値。

というかこれが無いとゼルネアスの相手ができない。

 

大地の力は安定した単体打点でもあり、ゲングラミラーに強く出られる技。

基本的には噴火を撃てるならそれを撃つのが1番強いぞ!

 

 

カイオーガ@あいいろのたま

あめふらし→はじまりのうみ ひかえめ

108-0↓-244-156↑-0-0

189-x-141-209-160-105(ゲンシ前)

189-x-141-242-180-105(ゲンシ後)

(S個体値20~21)

しおふき/みずのはどう/れいとうビーム/まもる

 

A255命の珠メガレックウザの画竜点睛確定耐え

追い風下で最速スカーフドーブル抜き

 

 

最強ポケモンその2。

えぐい火力の潮吹きを放てるポケモン

 

水の波動は安定して放てる単体水技で、対角にも届く技。

当初は根源の波動にしていたが、ワイガ1つで沈黙してしまうので変更。

 

素早さは追い風下で最低限の相手に上をとりつつ、

トリル下で中速帯に先制しやすい値。

カイオーガのトリル運用を主軸にすることで、グラードン入りに対してもドータクンの味方スキルスワップによる天候奪取→潮吹きの流れが狙える。

 

2匹共相反する天候特性を持っているのでそこがマイナスに働かないよう気をつけて動かしたい。

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

いかく せっかち

4-0-0↓-252-0-252↑

171-155-90-162-100-167(メガ前)

171-165-135-172-110-189(メガ後)

ハイパーボイス/すてみタックル/りゅうせいぐん/まもる

 

メガ枠。

カイオーガグラードンの一致技を半減以下で受けられ、

メガレックウザの上から弱点をついて倒せる。

 

捨て身タックルは対カイオーガへの最大打点。

竜の波動はメガレックウザに対して撃ち込む技。

確1ではないが、連発がきいて対角にも届く竜の波動はトリプルだと流星群以上に偉いと思うので。

 

メガ前の特性威嚇により相手のグラードンレックウザクチートやガルーラやファイアロー等の物理技の弱体化を狙える。

断崖の剣無効でグラードンに受け出ししやすい駒であり、噴火による消耗を減らす為DではなくB下降。

 

 

サンダー@オボンのみ

プレッシャー おくびょう

204-0↓-48-0-4-252↑

191-x-111-145-111-167

(31-偶-30-30-31-31)

10まんボルト/めざめるパワー(水)/おいかぜ/ほえる

 

C201ゼルネアスのC+2Wマジシャを確定耐え

 

 

グラカイで相手しづらいメガボーマンダの飛行技に耐性があり、

カイオーガに上から弱点をつけるポケモン

追い風により状況に応じてこちらの有利を作りやすくできる。

 

メガレックウザの画竜点睛にも耐性があるが、

かといって必ず打ち勝てる訳ではないので注意。

 

めざめるパワー(水)は味方オーガを出しつつ相手ゲンシグラードンに撃つ技で、

相手の振り方にもよるが雨めざ水でワンキルも狙える。

こいつに限らずGSルールはめざ水の採用例が結構多いので、

GSルールでの対戦を行う際は意識したい。

 

吠えるは相手のトリル展開への妨害と、ゼルネアスの展開阻止。

好みで光の壁を採用しても良い。

 

 

ドータクン@ラムのみ

ふゆう なまいき

244-0-28-0-236↑-0↓

173-109-140-x-182-34

ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム

 

C222命の珠ギルガルドのシャドボを確定耐え

 

 

対ゼルネアス、飛行耐性、対催眠、天候奪取、S操作。

欲しい要素を多く持っており、GSではメジャーなポケモン

 

ゼルネアスを殴るジャイロ、天候操作・地面耐性付与・相手の弱体化を行うスキスワ、GSで強力な催眠へのメタになる神秘、S操作のトリックルームで基本的な構成としては完成されていると思う。

こいつの他の型の候補としては重力催眠というものもある。グラードンを遅くしたパーティの場合、こちらの可能性も十分考えられる。

 

 

【雑感】

最終的にグラカイを軸としたスタンダードなパーティとしては

上手く纏まったかなという感じ。

グラカイのメガ枠としてはクチートやゲンガーやガルーラ、チルタリスに至るまで候補が色々考えられるので他にも組みようはいくらでもあると思う。

 

GSトリプルはかなり面白いので、

良ければ皆さんもやってみてください!